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대학보유특허 상세정보
관리번호 | 2021000502 | 발명자 | 심 현 | ||
소속학과 | 기술분야(6T) | ||||
구분 | 공동 권리자 | ||||
참여기업 | 특허 사무소 | ||||
특허출원번호 | 10-2020-0070625 | 특허출원일자 | |||
특허등록번호 | 10-2391027 | 특허등록일자 | |||
기술개발단계 | 기초연구 단계 | 협력희망내용 | 기술이전, 공동연구 | ||
기술개요 | 저연령 사용자를 위하여 게임 난이도를 자동으로 조절하는 기술임. 사용자의 신체 특징정보와 동작 패턴을 감지하여 사용자의 연령대를 추산하고 연령대에 따라 사용자가 입력하는 동작에 대한 오차범위를 조절함으로써 게임에 대한 흥미와 몰입도를 증가시킬 수 있음. | ||||
기술특성 | 종래 체험형 게임 콘텐츠를 제공하는 디바이스와 유사한 형태의 컨트롤러를 이용하여 사용자의 신체적 특징정보를 파악함. 컨트롤러에는 다수의 센서들이 구비되어 있어서 사용자의 손 크기나 악력 등을 감지함으로써 연령대를 추산하기 위한 데이터를 수집할 수 있음. 한편, 디바이스에 내장된 AI가 사용자의 연령대를 추정함. AI는 사전에 학습데이터를 통해 훈련되며 사용자의 연령대에 따라 적정 수준으로 게임 콘텐츠의 난이도를 조절할 수 있음. |
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기대효과 및 사업성 | 게임에 대한 이해도나 적응력이 낮은 노약자나 아동을 대상으로 게임 콘텐츠의 난이도를 자동으로 조절함으로써 게임에 흥미를 가질 수 있도록 하여 종래의 체험형 게임 콘솔, 디바이스 등이 갖는 단점을 개선하는 기술로 활용될 수 있음. | ||||
응용분야 | 게임기, 체험형 게임 시스템, 게임용 콘솔, 모션감지 | ||||
과제 고유번호 | 세부 과제번호 | ||||
부처명 | 연구관리 전문기관 | ||||
사업명 | |||||
과제명 | |||||
연구기간 | 주관기관 | ||||
기여율(%) | 연구비(백만원) | ||||
시제품 제작 사진 및 데이터(표) |