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  • 인공지능을 이용한 반응형 게임 서비스 방법 및 시스템

    관리번호 2021000502 발명자 심 현
    소속학과 기술분야(6T)
    구분 공동 권리자
    참여기업 특허 사무소
    특허출원번호 10-2020-0070625 특허출원일자
    특허등록번호 10-2391027 특허등록일자
    기술개발단계 기초연구 단계 협력희망내용 기술이전, 공동연구
    기술개요 저연령 사용자를 위하여 게임 난이도를 자동으로 조절하는 기술임. 사용자의 신체 특징정보와 동작 패턴을 감지하여 사용자의 연령대를 추산하고 연령대에 따라 사용자가 입력하는 동작에 대한 오차범위를 조절함으로써 게임에 대한 흥미와 몰입도를 증가시킬 수 있음.
    기술특성 종래 체험형 게임 콘텐츠를 제공하는 디바이스와 유사한 형태의 컨트롤러를 이용하여 사용자의 신체적 특징정보를 파악함. 컨트롤러에는 다수의 센서들이 구비되어 있어서 사용자의 손 크기나 악력 등을 감지함으로써 연령대를 추산하기 위한 데이터를 수집할 수 있음.

    한편, 디바이스에 내장된 AI가 사용자의 연령대를 추정함. AI는 사전에 학습데이터를 통해 훈련되며 사용자의 연령대에 따라 적정 수준으로 게임 콘텐츠의 난이도를 조절할 수 있음.
    기대효과 및 사업성 게임에 대한 이해도나 적응력이 낮은 노약자나 아동을 대상으로 게임 콘텐츠의 난이도를 자동으로 조절함으로써 게임에 흥미를 가질 수 있도록 하여 종래의 체험형 게임 콘솔, 디바이스 등이 갖는 단점을 개선하는 기술로 활용될 수 있음.
    응용분야 게임기, 체험형 게임 시스템, 게임용 콘솔, 모션감지
    과제 고유번호 세부 과제번호
    부처명 연구관리 전문기관
    사업명
    과제명
    연구기간 주관기관
    기여율(%) 연구비(백만원)
    시제품 제작 사진 및 데이터(표)